CJ2019 《龙之谷2》专访:从动作游戏延伸到MMO会带来哪些全新体验?

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    CJ2019 《龙之谷2》专访:从动作游戏延伸到MMO会带来哪些全新体验?
    发布日期:2024-09-02 07:33    点击次数:142

    【17173新闻报道,转载请注明出处】

    在等待了整整九年之后,盛趣游戏新作《龙之谷2》终于在今年7月10日揭开神秘面纱,并在CJ2019开放了现场试玩。作为龙之谷IP的正统手游续作,《龙之谷2》在保留核心世界观的基础上,以更广阔的大世界设定重塑新产品,对所有龙之谷老粉来说毫无疑问是一个新的期待。

    ChinaJoy 2019专题报道>>

    微信图片_20190808155125.jpg盛趣游戏副总裁谭雁峰先生

    而对于玩家们目前最好奇的游戏玩法、传承以及后续的规划等问题,17173记者也在现场采访了盛趣游戏副总裁谭雁峰先生,以下是采访实录——

    龙之谷2手游更偏向多人互动 地图包含200多个随机事件

    17173:与龙之谷手游相比,到了龙之谷2手游,两者之间有什么样的传承和不同,第二代游戏在职业等方面有什么样的创新?

    谭雁峰:龙之谷2手游更偏向多人互动的玩法,玩家们可以在大地图上一起追寻BOSS、观光、PK、寻找宝箱与特殊事件等。

    职业方面,加强了职业偏向,在还原技能动作和声音的基础上,更多的赋予技能新的效果,还增加了能量的设计,不同职业会有自己的特殊能量机制。

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    17173:在之前游的游戏介绍中多次提到了大世界,龙之谷2手游是如何定位这个大世界的概念的?

    谭雁峰:我们定位的大世界是人人参与的世界,能够在野外一起玩的世界。玩家可以一起追踪寻找BOSS,互相干扰,各自进行任务的时候,可以看见别人在做他们的任务,甚至可以帮助他们完成,结为好友一起游戏。

    17173:对于现在的手游来说,越来越强调玩家的探索和开放,龙之谷2中有什么样的设定和体现,来加强游戏的可玩性?

    谭雁峰:我们为喜欢探索的玩家专门设计了一张泰努玛拉开放性地图,这张地图中包含了超过200个随机事件。冒险者们进入到这座古城,会随机刷新各类事件让玩家探索。

    比如城市中可见海市蜃楼般的时空裂隙,进入时空裂隙探险是件危险的事,但也伴随着丰厚的奖励。城市中生活着各种身份的居民,他们中有些可能隐藏着奇遇任务。另外,场景中小到一朵花,大到一艘船,都可能隐藏着秘密等待玩家的探索。根据天气和日夜变化,还有更多的惊喜等待着冒险者们。探索中获得的积分,还能兑换时装、坐骑、宠物、翅膀等各类又好看又强力的产出。

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    30个多人副本包含经典BOSS PVP设计非对称公平竞技玩法

    17173:在副本、PVE的内容上,龙之谷2有什么样的设定和做法?针对老玩家和新玩家都带来哪些全新的体验和感受?

    谭雁峰:目前共有30个多人副本,经典的三头犬、台风金、天启、绿龙、海龙等都有,这些除了继承部分原作的机制外,还增加了例如点名机制、互相靠拢会灼烧、怪物分身、炸药桶等许多有趣味的团体协作玩法。

    PVE的周边玩法方面,我们做了冒险手册。玩家可以通过任务搜集60多个NPC,近300多个故事。除此之外还有风景点,配合玩家的探索事件。

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    17173:PVP方面龙之谷2有什么样的设定和玩法?

    谭雁峰:PVP方面更强调多人战斗和野外战斗,支持4v4,12v12,野外pk,公会城战。

    我们设计了“绿洲保卫战”的非对称公平竞技玩法(2V3)。玩家会被分为两个阵营:远征军和守卫队。在远征军阵营中,玩家可以体验到丰富的变身玩法,通过击杀敌人获得能量,变身成各类强力魔物,远征军更强调单体实力。而守卫队的玩家人数会更多,需要考验团队配合的策略,并利用机关去牵制敌人。

    为了让喜欢策略战斗的玩家有更好的体验,该玩法采用公平竞技的设计,玩家属性会被拉平,更考验战斗技巧和团队策略,让玩家体验到绿色PK的快感。

    17173:既然是开放世界,社交是必不可少的一环,会有什么样的玩法带给玩家?

    谭雁峰:包括了师徒和公会还有冒险团,玩家可以组成冒险团一起打副本,带来额外收益。也可以去野外干扰其他玩家追踪BOSS,甚至靠自己队伍的操作和位移偷偷抢走别人的BOSS

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    将持续打造龙之谷IP泛娱乐内容 盛趣的未来不只做游戏

    17173:预计游戏会在什么时候与玩家见面?

    谭雁峰:产品还需一段时间的打磨,但我们希望能越早越好,已经迫不及待地想和大家分享乐趣。

    17173:龙之谷2在历经多年之后终于要正式上线了,您目前是什么样的心情?

    谭雁峰:对我而言,今年整个公司进入A股之后是有业绩承诺的。龙之谷2作为公司战略级的项目,一方面我当然是非常期待,另一方面从长远的IP角度来看,龙之谷是我们非常核心的项目,这次它突破了动作游戏的范畴延伸到了MMO的领域,故事性也越来越强,我认为它在整个IP链条里是非常重要的一环。未来我们会基于这样大的世界观来进行动画、影视方面内容的创作

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    17173:在以全新品牌形象出发后,盛趣在未来的工作的中心是否会发生变化?

    谭雁峰:首先我们最核心的部分肯定是游戏。盛趣应该是目前国内最大的纯游戏内容公司,我们的研发团队也从两三年前的800多人扩充到了现在的2000余人,因此游戏肯定是我们会坚持的一块内容。

    另一方面,我们想做一些科技与文化相结合的事情。所以未来我们也不仅仅只做游戏。当然游戏可能也是一种表现方式,我们也会有游戏的形式去表现文化类的项目。