CJ 2019《AKB48樱桃湾之夏》专访:将是目前所有授权游戏中还原度最高产品

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    CJ 2019《AKB48樱桃湾之夏》专访:将是目前所有授权游戏中还原度最高产品
    发布日期:2024-09-02 10:01    点击次数:192

    【17173新闻报道,转载请注明出处】

    AKB48作为当之无愧的日本国民偶像团体,在日本、中国乃至全亚洲都拥有非常高的人气。去年12月3日,盛趣游戏与AKB48(China)联合公布了这款AKB48官方授权的手游《AKB48樱桃湾之夏》,力求打造一个前所未有的“跨次元”虚拟女团。

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    《AKB48樱桃湾之夏》制作人徐峥先生

    距离游戏公测时间越来越近,目前游戏的开发进展到了哪个阶段?游戏是否能禁得起狂热又苛刻的粉丝们的考验呢?17173记者在CJ期间对《AKB48樱桃湾之夏》制作人徐峥先生进行了专访,以下是采访实录——

    将是所有授权游戏中还原度最高产品 将联动AKB48总决选活动

    17173:AKB48此前也有授权过很多不同类型的游戏,相比其他的衍生产品,《AKB48樱桃湾之夏》这款游戏最大的特点是什么?

    徐峥:目前来看,《樱桃湾之夏》是目前AKB48正版授权的所有游戏中,制作规格最高,内容最丰富,对偶像成长还原度最高的一款产品。游戏以玩家扮演经纪人的视角切入,还原了偶像成长的台前幕后,在玩法和内容上给玩家营造真实的经纪人体验,还收录了大量官方生写和LIVE内容,相信无论是粉丝还是路人玩家,都可以全方位的感受到AKB48的魅力。

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    17173:作为一款经营养成游戏,你们都准备了哪些玩法来加深玩家担任“偶像经纪”时的沉浸感?

    徐峥:玩家以经纪人身份进入游戏,每天和偶像面对面的交流,安排偶像外出参加各类工作,和偶像一起面对各种挑战,亲眼目睹自己筹办的演唱会一步步成形,和偶像们一起享受满场挥动的荧光棒应援。日常中,在公司可以跟偶像聊天,刷手机互相点赞,不时可以收到一份偶像亲手为经纪人烹饪的便当。下班后,也可以尝试邀请偶像一起来喝杯咖啡,不过工作之外,偶像就不一定随叫随到了,全靠经纪人自己的人格魅力了。希望回忆起樱桃湾的片段,玩家可以觉得好像真的有生活在那里一样。

    17173:虽然是一款纸片人游戏,但据说游戏中也加入了不少真人元素,能否介绍下玩家们可以进行哪些真人互动?

    徐峥:AKB48的偶像们为粉丝准备了大量的精彩内容,埋藏在游戏中,从生写到VCR,到偶像手迹,个人心声,全等玩家发掘收集。应援联动偶像是游戏的主打特色之一,伴随目前的测试,“偶像应援战”活动已经开启,玩家们在游戏中收集选票,为偶像应援,获得高票的偶像将获得游戏独占资源,我们也会优先邀请高票偶像到中国来跟粉丝见面。配合AKB48的总决选活动,游戏会联动对应的投票活动,游戏官方会根据玩家意愿,为偶像投出更多选票,帮助偶像扩大影响力。

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    偶像应援活动将成游戏主打特色之一 内测玩家认为我们很懂AKB48

    17173:在开发团队中AKB48的粉丝多吗?你们认为偶像团体的粉丝对于衍生游戏最大的需求是什么?

    徐峥:我们团队中既有AKB48以及喜欢偶像文化的多年资深粉丝,也有许多随着制作过程的了解,不断被“圈粉”的萌新粉丝。我们在制作过程中一直和饭圈保持密切的交流和沟通,粉丝们希望能够通过游戏,支持自己的偶像,推广自己的偶像,通过应援偶像结交到更多朋友。我们在先锋测试中同步开启了偶像应援活动,会一直持续到游戏上线,这个活动获得了粉丝的积极响应,大家玩的很投入,很热烈。这将会是这款产品的主打特色之一。

    17173:AKB48拥有非常庞大的粉丝群体,制作组是否会因此感觉压力很大?在开发过程中最困难的部分是什么?

    徐峥:这是一项很有挑战的工作,但我们很喜欢AKB48,因此乐在其中。我们希望把AKB48的魅力全面立体的展示出来。广泛收集资料、高度还原表现、将AKB48的精华融入我们创作的内容,一直都是贯穿始终的挑战。我们在各方的支持和配合下,一路制作打磨,粉丝玩家给了我们很多支持,帮我们打磨产品,提出很多宝贵建议,最终首个先锋测试版本获得了大家的高度评价,粉丝认为制作团队很懂AKB48,我们很欣慰,也会用这种制作态度继续完成后续的开发。

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    17173:谈到现在的偶像团体绕不开的就是“饭圈”,你们是如何来理解“饭圈文化”的?你们认为在游戏不同阶段的运营上要怎么做才能最大化饭圈的正面力量?

    徐峥:粉丝们因喜欢共同的偶像而聚在一起,分享快乐,协力应援。我们接触到的AKB48的粉丝圈,就像AKB48本身的气质一样,都很“元气”,粉丝们在我们的制作过程中给予了我们很多的帮助,我们也将粉丝视为产品的核心用户,优先满足粉丝的诉求,呵护粉丝们喜爱的偶像。在游戏中,我们从各个角度展现偶像的魅力亮点,希望路人玩家也能够喜欢上偶像,同时,构建了许多种社交情境,希望粉丝和路人的界限可以被打破,来玩游戏的玩家都成为朋友,大家一起,为了打造自己心爱的偶像,一起同玩同乐。

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    希望后续能邀请元老偶像加入 游戏或将在年内跟玩家见面

    17173:有不少参加过先锋测试的玩家都呼吁元老偶像们能加入游戏或者进行一些联动活动,制作组目前有相关的打算和安排吗?

    徐峥:对于元老偶像,我们作为粉丝也很希望在游戏中见到她们加入其中。我们已经和AKS进行了沟通,在首发版本中,还是优先保证现役偶像来代表AKB48现在的形象展示给大家。后续更新版本,我们希望可以邀请到元老偶像,以特邀嘉宾的形式加入游戏,让樱桃湾唤起大家更多的美好回忆。

    17173:游戏在前不久进行了先锋测试,玩家对于初体验的反馈如何?目前游戏的开发进度到什么阶段了?

    徐峥:我们在5月举行了首次4日体验版本的测试,测试结果令人欣慰,粉丝用户和路人玩家均对游戏体验给出了很好的评价。目前我们在进行后续版本的开发,不久后将进行14日体验版本的测试,欢迎大家关注我们的官网消息。

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    17173:能否透露下游戏在下一阶段的规划?游戏最快会在什么时间和玩家正式见面?

    徐峥:我们将很快开启后续版本的体验测试,欢迎大家关注我们的官网信息。游戏公测版本也在加紧制作中,希望年内可以与大家见面,正式开启樱桃湾之旅!